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《卡里斯托协议》的画质太逼真 开发者们不得不“手动缩水

《卡里斯托协议》的画质太逼真 开发者们不得不“手动缩水

发布时间:2020-12-17 17:11:17 分类:游戏教程
  《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》无疑是今年TGA上最令人兴奋的新游戏之一,由Glen Schofield领导的新工作室Striking Distance开发,《绝地求生》发行商Krafton资助。这款游戏无疑是Schofield《死亡空间》系列的灵魂续作,发生在《绝地求生》宇宙中,但发生在遥远的2320年。


  游戏的背景是位于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱上。显然,事情会以一种可怕的方式变得糟糕,而玩家必须揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱。根据Schofield的说法,游戏的故事将把木卫四的实际情况考虑在内,特别是其巨大的次表层海洋。看来我们要对付的是一些黏糊糊的深海外星怪物。

  《卡里斯托协议》的开发团队由Schofield前工作室Visceral Games和大锤工作室的25-30名老员工组成。这包括《死亡空间》老兵Steve Papoutsis(执行制作人),Scott Whitney(设计师)和Christopher Stone(动画总监)。

  《卡里斯托协议》的画质应该会非常震撼,因为Schofield说他实际上不得不经常告诉他的设计师们“回调”一些细节。在接受IGN采访时,Schofield解释了背后的原因:

  “我们做得太细致了,它降低了我们的开发进度。你知道我的意思吧。我们现在可以做到这么详细,把这些图形放在屏幕上,而且要花很多时间去打造它。”

  至于游戏的玩法,Schofield暗示《卡里斯托协议》将会非常令人熟悉,坦诚里面有大量《死亡空间》的影子。

  “你知道我有一个特殊的个人风格,我无法摆脱我个人的风格。我的风格已经成长了,可能变得有点成熟了,但仍然是我的风格。可以肯定的是,在这个游戏里有一些熟悉的影子。对我来说,真的很难去做一个和《死亡空间》非常不同的游戏。我将根据超过十年的从业经验制作游戏,我从中学到了什么,为了不同我会怎么做,你知道,它必须顺其自然。”

  《卡里斯托协议》将于2022年发售,发售平台暂未公布。

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