
动视暴雪Q2季度,数字营收达到了15.9亿美元,去年同期是10.9亿美元。净预定值为20.8亿美元,去年同期为12.1亿美元,数字净预定值为18.2亿美元,去年同期是10.1亿美元。
该季度内,动视公司的收入为9.92亿美元,相比去年同期增长了270%,营收主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:战区》。而动视暴雪营收为4.61美元,相比去年同期增长了20%,受《魔兽世界》等游戏驱动。King(《糖果粉碎传奇》开发商)收入为5.53亿美元,相比去年同期增长了11%,这也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次。
动视暴雪该季度的营收增长主要来自于《使命召唤:战区》这款免费大逃杀游戏。动视在财报中确认《使命召唤:战区》玩家自3月上线以来玩家人数现已达到了7500万,帮助驱动整个《使命召唤》系列净预定值是上个季度的2倍,更是去年同期5倍之多。
动视透露该季度内月活玩家为4.28亿人,其中动视游戏为1.25亿,暴雪为3200万,King(《糖果粉碎传奇》开发商)为2.71亿。
由于该季度业绩非常良好,动视已经提高了2020整个财年内的营收预期,从68亿美元提升到了72.7亿美元。展望第三季度(7月1日到9月30日),动视预期该季度营收为18亿美元。