
自从2017年《星球大战前线 2》中战利品箱所产生的负面效应爆发后,大家对游戏里战利品箱的担忧情绪也日渐上涨,DCMS 也于当年就这种开箱机制作为“沉浸式及令人成瘾技术调查”的一部分,采访了游戏行业的几位代表。同年9月,DCMS 就发出了“付费战利品箱应受《赌博法》约束”的建议,并呼吁禁止向儿童出售带有战利品箱要素的游戏。
如果 DCMS 能够收集足够多的证据将战利品箱划分到赌博范围,那么对于很多游戏作品及厂商的影响肯定将非常大,开发商可能被迫停止销售部分游戏,或者对涉及游戏重新设计游戏以便其仍然可以销售给各个年龄段的玩家。值得一提的是,比利时和荷兰等国家已经推行了这一举措,EA、暴雪、2K 等厂商都从他们的游戏中删除了战利品箱。