另一个伊甸:穿越时空的猫是个单机向的传统的日式irpg ,但游玩时依旧需要联网手游和其他手游相比节奏会慢上许多,游戏内目前为止没有限时活动往期的活动都以外传的形式,在开荒主线后可以进行游玩,但同时因为几乎单机的设定也没有任何的pvp要素,以玩家的视角给大家做个简单的优缺点分析推荐
1入门难度低后期游戏性较高另-个伊甸入门难度不算高,有玛丽艾尔这个T1级的奶妈就几乎等于通关了游戏整个第一大章的内容新人自己刷角色或者选择自抽初始的话难度上并无劝退要素,开服的老角色也有各种后续加强新人不至于抽到却拿去仓管吃灰。
2肝度自由肝度上可以说是完全随玩家的兴趣,想肝就肝,不想肝放着也完全没关系,所有的内容都在那里,但如果想肝却还是有许多需要玩家肝的,毕竟这个游戏稀有度的升星也可以完全靠肝但这部分也相对看脸,另外游戏内有大量的隐藏要素可供玩家探索。
3乐音乐绝对算的上是游戏内出彩的一部分,单只是各场景的配乐都有的恬静温馨有的欢快愉悦也有的悠扬感伤甚至有些令人致郁,但这些全都与游戏内的画面相得益彰毫无违和,许多bgm单拉出来都可以循环上一整天。
4剧情时空猫的剧本不可谓特别优秀,但还是有许多亮眼的地方,前期可能会感觉有些许冗长,但随着主线后续的反转等较为有新意的设定,与部分外传剧本比较令人动容的内容整体来说还是十分不错的。
5合理氪金游戏内有自选池与五星保底的必得池合理氪金只氪这两个的话氪金体验一般不会太差。

缺点
1没有pvp纯单机个别迷宫究极绕绕的脑壳疼。
3你游十连沉船还挺常见的氪的太上头会降低体验。
4主线与外传以外的其他角色刻画较少,没有太大存在感。
3看脸虽然有低星靠肝解锁五星的情况但素材依旧靠看脸,脸黑有的时候会很难受。
5国服未开暂时只有国际服与日服
永远的七日之都

永远的七日之都的官方标签虽然是一款都市幻想题材的RPG游戏但当玩家亲自游玩的时候你会发现他更加类似于一款加入了rpg战斗系统的文字类avg游戏,讲述了主角化身神器使在七日轮回的世界架构中寻找记忆与真相的故事,出色的剧情文案搭配.上达飞哥渲染力极强的配乐给予玩家极高的游戏体验,随着主线的屡次更新玩家们一次次的回溯重来收割着玩家的眼泪与钱包和刚刚的时空猫一样也给大家做个简单的优缺点分析推荐
1美术小破都的美工只能用三个字总结不是我可以那就是我好了,小破都一共拥有接近三百张唯美cg 50个不同的动画结局以及104位立绘好看性格迥异的神器使,也是一个能让你在一个游戏里集齐了老公老婆女儿儿子的神奇游戏
2文案剧情七日之都作为-一个轮回向的故事,有着极高的自由度,可以成为带领神器使拯救世界的英雄,可以跳槽去跟着反派混混,可以成为他/她的救赎也可以做一一个自由人在最后与他/她共度二人最后的时光,也成功凭借着轮回这个很好的打点靠着一条世界线不停补齐着各个人物性格的多面性,七日轮回玩家在经历不同事件的情况下能遇见许多不同的角色也能看到许多角色在不同情况下的多面塑造,尽管除了周年庆以外大部分结局对其他线路毫无印象但当玩家走周年线时那涌上的一个个过往回忆便成为瞬间击溃泪腺防御的猛攻顺带一提在这里恰的到cp谈的了恋爱交的到朋友还能带上巧懂事(不全是)的娃,
3音乐七日之都早的纯音乐也是在那个策划发昏的年代给予玩家玩下去动力的一大要素,对于负责音乐的陈达飞老师除了锤爆与nb真的想不到其他的描述,早期更有日本大师级音乐人、作曲家川井宪次全权负责,对,就是那位创作了吾王那首騎士王的川井宪次小破都的配乐是真的nb ,给大家安利的bgm也全都来自游戏原声
4游戏的难度与肝度游戏早期可能会有剧情中boss打不过的情况,中央庭内设有难度调节的四叶礼赞想体验剧情可又觉得推图愈发困难的萌新可以主动调节难度,肝度上作为一个剧情党可以比较安心咸鱼体验游戏剧情
5大环境七日之都的大环境真的是很喜欢萌新的,只要你不是爷新,大部分大佬都很愿意带萌新打最难的联机给萌新出谋划策带着萌新渡过较为苦难的前期
6角色获取游戏三分之一的角色可以靠肝剧情,活动,记忆殿堂等方式免费获取,送的这些养到后期大部分都不弱!还有好几个天花板!除了联动的角色其他角色暂时没有任何的限定,新角色过三个月进蛋池,老公老婆永远在会不用复刻等上大半年
缺点

1抽卡有一说一小破都的蛋池抽机乎是所有游戏里最恶心的机制了, 绿蓝紫三色稀有与绿蓝紫金四色非稀有装备和cbas四个等级的角色全丢一个蛋池里 ,还把a级角色掰两片, s级角色掰成三片,三片不重复的才能把你喜欢的角色带回家,尽管有小概率抽出整角,但s级真的小的渺茫,不过神奇的是小破都的友情池与每周目有几率进的隐藏房间都有出整s的可能,友情池里出ssr真的也是全游戏没几家的了
2活动与日常日常几乎纯挂机,活动大部分简直4399小游戏,虽然休闲但容易消磨玩家对于游戏的体验
3策划我不知道该如何评价七都的策划,但个人觉得可以说是一手好牌打的稀烂 ,虽然小破都.随着时间的成长,两年来被玩家们诟病的问题一一得到了改善 ,策划也变得大方了起来,近些日子玩家们的滋润真的是逐渐小康,但走到今天更多挽留住玩家的一直都是文案美术与音乐,当年的策划更是拉垮王者,小气简直是当时七都策划的代名词, bug发补偿唯唯诺诺出皮肤要钱他重拳出击,简直到没话说