单来说这是一款像素风格的横版跑酷类闯关游戏,玩家需要控制一只萌萌的小猫来穿越地图的障碍,并在途中收集道具达成成就,最终到达终点。除去FC风格的情怀外,游戏中对角色特点以及操作的设计,都很具有创造力,致敬《超级马里奥》但却不是一味抄袭,表面上看起来简单,但却将操作性隐藏于无形。
简单的操作设计,但操作起来并不简单
《超级猫兄弟》的操作设计非常简洁,只有前进和后退两个按键,作为横版跑酷游戏甚至没有设置跳跃键。双击方向键小猫会奔跑,遇到障碍地形,奔跑状态下会进行跳跃,但面对怪物时无法进行此操作。

面对地形障碍奔跑可以跳跃

面对怪物无法跳跃
并且在玩法设计中添加了猫的特点,例如遇到墙壁可以进行攀爬。而在不同的地形方向键的作用也不相同,在陆地上可以行走奔跑,在水中则是游泳和跳跃(出水面)。

小猫可以爬上墙壁
这一系列的设计,也让玩家在操作时非常容易混淆,尤其是对跳跃动作的设计,没有跳跃键并不符合玩家对于横版闯关游戏的习惯,因此也往往会因操作失误而半途丧命。
这里的游戏设定十分讨巧:由于面对怪物无法跳跃,因此第一次碰到怪物时并不会直接扑街,而是会有一个持续2秒左右的标记,如果标记持续时间内再次碰到怪物则会死亡,标记消失后则无事。因此在遇到较多的怪物拦路时,算好时间挨个怪物撞一遍过关也不失为一个方法(大神请无视)。

第一次碰到怪物会有星星标记但不会死
《超级猫兄弟》虽然简化了操作按键的设计,并且屏幕上也没有前进后退键,是以屏幕中间为分割线区分左右,让画面更加简洁,但结合地图地形的障碍设计,实则是将操作性复杂化了。
将技能与角色结合,策略性更强
这款游戏之所以将操作按键设计的如此简单,除去结合地形并不简单的玩法外,还可能因为制作者将技能与游戏角色进行了结合,让每个角色有不同的功能,进而完成只有该角色才能通过的关卡。
游戏中可以选择的猫共有8只,而关卡中的某些障碍需要特定的猫才能去完成,并且在初次收集到猫时会有提示,这只猫更适合哪个地图。

蓝猫更适合水中地图
例如在有石头拦路的道路,要用可以击碎石头的黄猫,面对阻挡前进的海底激流要用可以无视海流冲击的蓝猫。在游戏中会有固定的地点进行角色切换,玩家要根据道路前方可能遇到的阻碍来调换不同的猫。

游戏在过关时也会要求对道具(铃铛、钥匙、新品种的猫)的收集,在关卡开始时会提示这关需要收集的种类以及数量,并且通过障碍到达终点。

关卡开始之前会提示需要收集的道具
但道具收集不齐也可以过关,只不过关卡没有解锁成绩的“√”,而如果是钥匙没有收集齐那么就无法解锁接下来的关卡。

需要钥匙才能过
而集齐了一定的铃铛数量则会解锁隐藏的关卡。

隐藏关用“?”表示
隐藏关卡则不像其他关卡那样会设计地形障碍,而是更偏趣味性。例如,第一个隐藏关的任务是“数鱼”,屏幕会在一定时间内游过一群鱼,玩家需要记住鱼的数量,而后会有三个通道,入口处列着几个数字,只有标注鱼群数量数字的通道才会有铃铛。

你需要记住鱼的数量

选择表示鱼数量的数字
《超级猫兄弟》虽然将操作简化,但在地形以及角色上进行了补充,让看起来简单的游戏实则隐形的增加了操作的复杂性,但却也加入了更加休闲的玩法来中和。
关卡多但剧情薄弱,用付费将利益最大化
小编在体验过后,虽然玩法以及操作的设计都比较新颖,但游戏整体并没有什么剧情可言,只是单纯按照关卡递进的方式进行线性发展,在大的关卡主题中分出不同的小关卡,并适配上不同的BOSS,让游戏内容更丰富,同时也对游戏进程产生推动。

关卡的BOSS,当它头朝下时撞击墙壁可以震落
或许是为了弥补剧情上的缺失,《超级猫兄弟》设置了将近50个关卡,虽然每个关卡的地图并不是很大,但难度随着关卡递增,并且中途需要调换角色,还有些特殊的关卡需要收集钥匙,这些都增加了游戏可玩性。
结语
但这款像素风格的游戏,确实让人怀念起了FC时代,可以肯定的是,未来还会有更多类似的游戏出现,如果你。