
本期安利的游戏是《贪婪洞窟2》,与前作贪婪洞窟相同,依然是由阿哇龙(Avalon)开发,雷霆代理发行。贪婪洞窟讲述了不知何时出现了神秘洞窟,人们可以在其中找到大量的财宝和装备一夜暴富,为此大量的冒险家向洞窟进发。但同样的在巨大的利益背后与之而来的也是巨大的危险,宝藏有着怪物守护,冒险家稍会有不慎就永远的留在这里。
贪婪洞窟2作为一款续作,保留了第一代游戏最大的特点,针对七宗罪贪婪而设置的游戏机制。在贪婪洞窟中每次洞窟冒险中只有金色以上的装备才能带回地表,想回到地表在地窟中找到逃脱卷轴才能脱困。尽管逃脱卷轴并不难找,但为了装备,玩家往往会去更深处战斗后,而越下层虽然装备越好但怪物也越强,与其他游戏不同装备道具进背包并不能万事大吉,一旦在洞窟中死亡,那这次获得的一切都会消失,一无所有。怎么进去的,还是怎么回来。


第一代的贪婪洞窟1虽然联网,但游戏本身其实是单机游戏,玩家与玩家并没有太多的互动,只有在地表城镇互相看看装备,以及瞻仰一下排行榜中的大佬们。或许正是看到了这一点,也可能是因为手游时代的浪潮,贪婪洞窟2加入了玩家期待已久的组队功能作为一款网游出现了,不过虽然游戏变成了网游,但游戏最大的变化,反而是画风,比起贪婪1美漫线条画风,贪婪2的画风诡异和荒诞,人物更加冷漠,脸部的棱角也更加尖锐,似乎在他们的眼中永远有着警惕的目光,生人勿进。
这也是洞窟2想要的效果,因为组队模式的加入,游戏在宣传中也特意加入了不少关于人性贪婪的拷问,如果财宝与自己,你选择自己,那么财宝与队友,你又会如何选择呢?如果说贪婪1只是在荒地中的个人淘金,那么贪婪2就变成了在墓地中组队摸金,信任和背叛在一念之间,你可以选择帮助别人,也可以抛弃他。
但队友的过于自由,却会对队伍的进度和收益造成影响,除非是在组队前就已经沟通和信任的队友,不然很多“独”的玩家都对组队会自然抵触。除此之外甚至会出现队友为了奇遇,两个人联合投票踢人,仅仅是为了出售一个奇遇的队友位,这过于真实的社会关怀情况虽然不多,但也使得不少玩家对组队望而却步。

除了新加入的公会和组队系统这样网游标志性的内容之外,游戏也会把原本贪婪洞窟1中的技能进行了全面的升级和进化,玩家可以通过切换自己的武器来改变自己的职业,不同武器有着不同战斗风格,每个职业都有自己的独有优势和特点。
老玩家最熟悉的虹吸斩就属于暴力输出的大剑系,依靠独有的职业天赋“虹吸斩”,大剑可以依靠高输出来恢复自身血量。还有最全能的剑盾系,能打能奶还能加防御,团体万金油,虽然单刷因为能力较为均衡比不起大剑和法师,但也玩法多样,潜力巨大。最后的就是拿法杖的法师系了,目前测服服游戏中后期基本都是走的法师系,操纵简单而且输出爆炸。

贪婪洞窟2的全面风格都融合了克苏鲁题材,比如将二代的剧情位于一代的几千年后,巫师们宣称他们已经打开了通往异世界的大门。在那里时空交错,不仅能见到许多旧世界的景象,还有奇珍异宝。如同昨日重现,这时候笔者脑海就一个字——法爷这次要搞事作大死了。果然为了进一步的打开异世界,这些巫师将消息告知与众,为了这些异世界的宝藏,大量的冒险者蜂拥而至,而守护宝藏的怪物除了贪婪洞窟1中的怪物之外,还出现了大量的触手怪,章鱼还有各种形体扭曲的不明生物,全是带着浓浓克苏鲁风格的怪物,可以预见在后面旧神说不定也会登场。
除了剧情之外,游戏的武器和防具外观的设计也都在贴合游戏的克苏鲁题材,大部分的武器会偏向暗色调并且纹理怪异,特别是防具,在城镇中你能看到各种戴维·琼斯,当然也有比较传统的装备,有着不少类似圣骑士这样的传统装备,因为克苏鲁元素的加入,地图风格也变得更加幽暗,不得不说神秘而危险的洞窟与扭曲而阴暗的克苏鲁画风相性却是极佳。

对于老玩家来说,这次贪婪洞窟2与前代的贪婪洞窟有着非常巨大的差异,画风的突变让不少玩家觉得游戏似乎变得陌生,克苏鲁题材和元素的加入也和前作变得风格迥异起来。但如果仔细想想,这何尝不是贪婪洞窟的蜕变呢?虽然游戏变成了手机网游,使得不少专业人士的评价都不高,但手机网游就如同像小时代这样的电影一样,虽然有着大量专业评价对其巧言利剑,但却依然受到大量人群的欢迎,这并非是人们无法看清其本质,而是即使小时代的故事荒诞浮夸,但确实打动了很多人心底里潜藏的情绪。
网游确实会带来不少的弊端,利弊双至,同样也会给贪婪洞窟带来更多的可能性和发展,组队功能是在贪婪洞窟1时就有不少玩家期待的,那么当它真的实现的时候,我们为什么不去期待它可以会更好呢。