我们先回顾一下,人机依旧没有改变的地方,首先就是伤害量,人机的伤害量会随着段位不同而改变,然而不管怎改变,伤害都不如玩家的输出,而且打人都是一枪枪打,如果你不是刚好残血撞到人机,基本是不可能会被打死的。
老玩家都知道,从前几次的更新开始,人机就新增了会躲掩体的行为模式,不再像以前那么傻乎乎的到处乱走,见到人就开枪暴露位置,然后被玩家打死。以前,当你攻击“没有发现你的人机”时,人机第一反应就是趴下,而现在的人机,如果附近有掩体就会优先躲掩体后面,现在被打就趴下的人机已经是少数了。
以前的人机,完全不会攻楼,即使以你为目标来到你附近,只要你躲在建筑物里,人机只会在附近一直走动,死活不肯上楼。但现在的人机,会开门会上楼梯到你面前,区别还是比较明显的。
接下来要说的是最近人机最大的改变,不知道大家有没有感觉到,现在的人机对盒子的执着非常恐怖,最近见到人机时,都是看着他们直直朝附近的盒子走过去,然后就开始舔包一动不动,在人机眼里,盒子的优先级已经比我们玩家还重要了。
朕哥也是在游戏中遇到了证明这一理论的关键画面,人机从集装箱里走出来,左拐是盒子,右拐是我,人机毫不犹豫的左拐朝盒子走去。推测现在的人机能直接知道附近盒子的位置,但对玩家必须面对面亲眼见到才会开枪攻击玩家。
另外也有一些大神提出,人机的射程是否被缩短了?朕哥身边的大神玩家表示“最近被人机攻击时,都差不多是一样的距离,以前偶尔还会被比较远的人机攻击,最近完全感受不到”