这次王昭君的更新呢,设计师是这样想的,他们一直希望能够找到一个法师类型,就是说能够不完全依赖于超高的爆发或者是扑克能力的,像这类型的英雄了,是拥有作为法师基本上的AA级能力和输出强度之外的,在区域的保护和控制上,能够逼迫敌人做出一些艰难的选择呢,让敌人更加的难受,更加让他们难以抉择了呢!
那么王昭君的就是一个非常好的模板呢,那我们认为呢,之前王昭君的无法在顶端的对局中表现出这样的特征是因为,它比较脆呢,血量基础值和血量成长值都比较低了呢,那么没办法的是我们不能做些什么,但是设计师可以呀,那么像王昭君这种超级血弱的英雄呢是不太适合在顶端对局中出现的呢,这是他的一大难点!
然后经历了这次游戏的调整,我们先将王昭君他区域控制的特性的进行标准化和强化,那么让每一次的控制都能够产生它足够明确的反馈和收益呢,让他的队友的配合,还有他对手的反制呢,能够更加的清晰了呢。
那么在这儿呢我们又略升的略微的提升了一些王昭君,在面对物理英雄的生存能力,更使得他有足够的空间的发挥了,这些特征的稳定性的发挥出来呢,最后也是最重要的就是说我们提升了王昭君的敏捷性了呢,那么这位王昭君的提供了更多的技能链接的可能。
那比如说你在他大招释放之后呢,再次移动呢,或者是可以根据大招的区域来,强化他二技能的命中率了,那么,就是说强化普攻处罚他高段数的冰冻效果,使得他在遭遇的,团战中的也能够根据,环境来发挥它应有的作用了,那我们非常期待王昭君在调整之后的表现了,希望他能够为主的法师位置呢,希望他更多的可能性了。
那么总体来说呢,这次王昭君的伤害的是整体降低了一点点,但是这里我必须要提一下呢,昭君在历史上是一个大美女,它是历史四大美女之一呢,那么我想在游戏中她呢一定也不能差了,所以呢我希望这次的改版呢会对王昭君温柔一点。
果不其然呢,这次改动过后呢,昭君加强了很多呢,她的总体技能伤害呢虽然降低了一点点,但是呢更大程度上加强了他的英雄灵活性呢,那么这个英雄变得更加的灵活呢就能避免被不停切了呢,所以啊总的来说呢,它变得更加灵活,好用了呢。
这次更新了,对于王昭君党来说是非常好了呢,在这里呢有好的一件事了,那么经过这样的同情之后,的王昭君的出场率会变得很高呢,这次的王昭君呢就给大家讲到这里,但是如果说对于这次的游戏更新有什么看法,或者说,对于王昭君的使用有什么小技巧呢,都可以,留言评论呢。