从技能上看,其被动赋予的灼烧效果和减少百分之五十的恢复可以说是这个英雄的核心技能。其其余的技能都可以触发被动,在面对一些有回血技能或者吸血装备已经出了的英雄,哪吒具有较好的针对性和杀伤性。但是很多人都说到一个问题,仅仅凭借一个被动,独木难支,其定位究竟是坦克还是战士还是刺客,很难说清。
从团战配合来看,开大切后排已经不是什么新鲜的操作了,但是如果队友没有及时配合上,那么这个大就完完全全变成送头,这样一来二去,经济就会被压制,势必这个英雄下来很难继续玩下去。但是如果其经济能和对面持平,在正常团战中,其能为队友制造一个安全合适有利的输出环境,被其大到的输出回血的功能几尽废了,则我方团战优势很大。
但是,在一部分人的手下,总之为一个残血脆皮而开大追杀,从而导致一波团战的失败,又或者澡敌方埋伏,追杀不成反送一头,可以说,争议也就此展开,技能的合理运用是玩一个英雄最基本的操作。但是总有那么几个小学生操作不熟练,千里送人头,这也导致了许多人对这个英雄没什么好感。
总而言之,哪吒这个英雄利弊兼有,也有人对此褒贬不一,如观者有意,也可留下你看到的坑哪吒和神哪吒的事迹,或者留下你印象中的这个英雄或者攻略。